Itens
Informações sobre drops, equipamentos, raridades, crafting, atributos aleatórios, trocas, Skill Gems e outros sistemas relacionados a itens.
Sistema de Drops Globais
Além dos drops normais, o jogo utiliza um sistema de Global Drops para Equipamentos, Gems e Recipes que não estão vinculados a monstros específicos.
Esses Global Drops são mais raros, mas podem fornecer praticamente qualquer item pertencente às categorias mencionadas.
- Monstros não podem fornecer itens através de Global Drops que possuam nível superior ao nível do próprio monstro.
- Monstros de nível mais alto possuem maior chance de fornecer itens raros.
Grau dos Equipamentos
Os equipamentos possuem seis graus diferentes. O grau influencia o ataque ou defesa do item, os valores dos atributos aleatórios obtidos durante a identificação e a quantidade máxima de atributos aleatórios que o equipamento pode possuir.
| Grau | Máximo de Random Stats | Modificador de Ataque/Defesa |
|---|---|---|
| Normal | - | - |
| Magic | 2 | +5% |
| Rare | 2 | +10% |
| Unique | 3 | +15% |
| Legend | 4 | +20% |
| Goddess | 4 | +25% |
Equipamentos obtidos através de drops também podem receber um grau de equipamento aleatório.
Chance de Grau dos Equipamentos
Quando um equipamento é obtido através de um monstro, existe uma chance de seu grau ser aumentado.
O sistema realiza as verificações começando pelo maior grau, Goddess, e segue até o menor, Normal. A primeira verificação bem-sucedida determina o grau final do equipamento.
Chances Base
| Grau | Chance Base |
|---|---|
| Normal | 100% (padrão) |
| Magic | 25% |
| Rare | 5% |
| Unique | 1% |
| Legend | 0,2% |
| Goddess | 0,04% |
Multiplicador por Nível do Monstro
Monstros de nível mais alto possuem chances maiores de fornecer equipamentos de graus superiores. O multiplicador começa a aumentar somente depois do nível 40.
Fórmula:
multiplier = 1 + (max(0, monsterLevel - 40))^1.4 / 200
| Nível | Multiplicador | Magic | Rare | Unique | Legend | Goddess |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 1,00x | 25,00% | 5,00% | 1,000% | 0,200% | 0,040% |
| 30 | 1,00x | 25,00% | 5,00% | 1,000% | 0,200% | 0,040% |
| 60 | 1,33x | 33,25% | 6,65% | 1,330% | 0,266% | 0,053% |
| 90 | 2,03x | 50,75% | 10,15% | 2,030% | 0,405% | 0,080% |
| 120 | 2,97x | 74,25% | 14,85% | 2,970% | 0,595% | 0,120% |
Atributos Aleatórios em Drops
- Equipamentos de grau Normal obtidos através de monstros nunca recebem Random Stats.
- Equipamentos Magic ou superiores sempre recebem pelo menos 1 Random Stat.
- A quantidade máxima de Random Stats depende do grau do equipamento.
Criação de Itens
Itens produzidos através de crafting recebem algumas vantagens adicionais.
- Itens criados podem receber Random Stats normalmente.
- Um item criado nunca terá grau inferior ao grau de sua Recipe.
- Itens criados possuem chance de aumentar seu grau.
| Grau | Chance de aumentar o grau |
|---|---|
| Normal | 50% |
| Magic | 25% |
| Rare | 16,6% |
| Unique | 12,5% |
| Legend | 10,0% |
| Goddess | - |
Exemplo
Uma Recipe de grau Normal possui progressivamente as seguintes chances:
- 50% de chance de se tornar Magic.
- 12,5% de chance de chegar a Rare.
- Aproximadamente 2,0% de chance de chegar a Unique.
- Aproximadamente 0,259% de chance de chegar a Legend.
Tipos de Atributos Aleatórios
O tipo do equipamento determina quais Random Stats podem ser obtidos nele.
Uma página específica com todas as informações sobre Random Stats poderá ser adicionada à Wiki.
Troca de Itens
Não existem restrições sobre quais itens podem ser negociados.
Realizar uma troca também não reduz o valor de Potential do equipamento.
Skill Gems
Skill Gems podem ser utilizadas para aumentar o nível de uma skill existente ou permitir que o personagem aprenda uma skill completamente nova.
Ao equipar uma Skill Gem de uma skill que o personagem normalmente não possui, a nova habilidade poderá ser encontrada na aba Common da janela de skills.
- Skill Gems somente podem fornecer skills pertencentes à árvore da classe do personagem.
- Por exemplo, um Peltasta pode obter skills de Peltasta, Highlander ou Swordsman, mas não skills de Pyromancer, Cryomancer ou Wizard.
- O limite é de 1 Skill Gem de cada skill por armadura e elas não podem ser colocadas nas armas primárias e secundárias.
- Por exemplo, na sua armadura você poderá ter 1 Skill Gem Limacon e 1 Skill Gem Serial Bullet, mas nunca 2 Skill Gems Limacon.
- Cada Skill Gem fornece +1 Skill Level.
- Algumas skills possuem limites próprios para os efeitos que podem receber através de níveis adicionais.
Sistema de Transcendência
Armaduras, acessórios e armas podem ser transcendidos para aumentar o poder do equipamento.
A transcendência possui 10 níveis, começando no nível 1 e podendo chegar até o nível 10.
O custo é pago em Blessed Gems e dobra a cada novo nível de transcendência.
| Nível de Transcendência | Custo |
|---|---|
| 1 | 1 Blessed Gem |
| 2 | 2 Blessed Gems |
| 3 | 4 Blessed Gems |
| 4 | 8 Blessed Gems |
| 5 | 16 Blessed Gems |
| 6 | 32 Blessed Gems |
| 7 | 64 Blessed Gems |
| 8 | 128 Blessed Gems |
| 9 | 256 Blessed Gems |
| 10 | 512 Blessed Gems |
Cada nível exige o dobro de Blessed Gems do nível anterior, tornando os níveis mais altos progressivamente mais caros.
Mixing Table
A Mixing Table é um sistema customizado de crafting que permite combinar itens utilizando uma grade 3x3 para produzir novos resultados.
As receitas disponíveis incluem sistemas como:
- Reroll de Gems.
- Combinação de Cards.
- Aumento da qualidade de equipamentos.
- Reroll de modificadores.
- Reroll garantido de atributos.
- Crafting de Anvils.
Drops Temáticos de Dungeons
Algumas dungeons possuem tabelas especiais de recompensas adicionais.
Ver Drops Temáticos