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Itens

Informações sobre drops, equipamentos, raridades, crafting, atributos aleatórios, trocas, Skill Gems e outros sistemas relacionados a itens.

GLOBAL DROPS

Sistema de Drops Globais

Além dos drops normais, o jogo utiliza um sistema de Global Drops para Equipamentos, Gems e Recipes que não estão vinculados a monstros específicos.

Esses Global Drops são mais raros, mas podem fornecer praticamente qualquer item pertencente às categorias mencionadas.

  • Monstros não podem fornecer itens através de Global Drops que possuam nível superior ao nível do próprio monstro.
  • Monstros de nível mais alto possuem maior chance de fornecer itens raros.
EQUIPAMENTOS

Grau dos Equipamentos

Os equipamentos possuem seis graus diferentes. O grau influencia o ataque ou defesa do item, os valores dos atributos aleatórios obtidos durante a identificação e a quantidade máxima de atributos aleatórios que o equipamento pode possuir.

Grau Máximo de Random Stats Modificador de Ataque/Defesa
Normal - -
Magic 2 +5%
Rare 2 +10%
Unique 3 +15%
Legend 4 +20%
Goddess 4 +25%

Equipamentos obtidos através de drops também podem receber um grau de equipamento aleatório.

MONSTER DROPS

Chance de Grau dos Equipamentos

Quando um equipamento é obtido através de um monstro, existe uma chance de seu grau ser aumentado.

O sistema realiza as verificações começando pelo maior grau, Goddess, e segue até o menor, Normal. A primeira verificação bem-sucedida determina o grau final do equipamento.

Chances Base

Grau Chance Base
Normal100% (padrão)
Magic25%
Rare5%
Unique1%
Legend0,2%
Goddess0,04%
MONSTER LEVEL

Multiplicador por Nível do Monstro

Monstros de nível mais alto possuem chances maiores de fornecer equipamentos de graus superiores. O multiplicador começa a aumentar somente depois do nível 40.

Fórmula:

multiplier = 1 + (max(0, monsterLevel - 40))^1.4 / 200

Nível Multiplicador Magic Rare Unique Legend Goddess
101,00x25,00%5,00%1,000%0,200%0,040%
301,00x25,00%5,00%1,000%0,200%0,040%
601,33x33,25%6,65%1,330%0,266%0,053%
902,03x50,75%10,15%2,030%0,405%0,080%
1202,97x74,25%14,85%2,970%0,595%0,120%
RANDOM STATS

Atributos Aleatórios em Drops

  • Equipamentos de grau Normal obtidos através de monstros nunca recebem Random Stats.
  • Equipamentos Magic ou superiores sempre recebem pelo menos 1 Random Stat.
  • A quantidade máxima de Random Stats depende do grau do equipamento.
CRAFTING

Criação de Itens

Itens produzidos através de crafting recebem algumas vantagens adicionais.

  • Itens criados podem receber Random Stats normalmente.
  • Um item criado nunca terá grau inferior ao grau de sua Recipe.
  • Itens criados possuem chance de aumentar seu grau.
Grau Chance de aumentar o grau
Normal50%
Magic25%
Rare16,6%
Unique12,5%
Legend10,0%
Goddess-

Exemplo

Uma Recipe de grau Normal possui progressivamente as seguintes chances:

  • 50% de chance de se tornar Magic.
  • 12,5% de chance de chegar a Rare.
  • Aproximadamente 2,0% de chance de chegar a Unique.
  • Aproximadamente 0,259% de chance de chegar a Legend.
RANDOM STATS

Tipos de Atributos Aleatórios

O tipo do equipamento determina quais Random Stats podem ser obtidos nele.

Uma página específica com todas as informações sobre Random Stats poderá ser adicionada à Wiki.

TRADING

Troca de Itens

Não existem restrições sobre quais itens podem ser negociados.

Realizar uma troca também não reduz o valor de Potential do equipamento.

SKILL GEMS

Skill Gems

Skill Gems podem ser utilizadas para aumentar o nível de uma skill existente ou permitir que o personagem aprenda uma skill completamente nova.

Ao equipar uma Skill Gem de uma skill que o personagem normalmente não possui, a nova habilidade poderá ser encontrada na aba Common da janela de skills.

  • Skill Gems somente podem fornecer skills pertencentes à árvore da classe do personagem.
  • Por exemplo, um Peltasta pode obter skills de Peltasta, Highlander ou Swordsman, mas não skills de Pyromancer, Cryomancer ou Wizard.
  • O limite é de 1 Skill Gem de cada skill por armadura e elas não podem ser colocadas nas armas primárias e secundárias.
  • Por exemplo, na sua armadura você poderá ter 1 Skill Gem Limacon e 1 Skill Gem Serial Bullet, mas nunca 2 Skill Gems Limacon.
  • Cada Skill Gem fornece +1 Skill Level.
  • Algumas skills possuem limites próprios para os efeitos que podem receber através de níveis adicionais.
TRANSCENDÊNCIA

Sistema de Transcendência

Armaduras, acessórios e armas podem ser transcendidos para aumentar o poder do equipamento.

A transcendência possui 10 níveis, começando no nível 1 e podendo chegar até o nível 10.

O custo é pago em Blessed Gems e dobra a cada novo nível de transcendência.

Nível de Transcendência Custo
1 1 Blessed Gem
2 2 Blessed Gems
3 4 Blessed Gems
4 8 Blessed Gems
5 16 Blessed Gems
6 32 Blessed Gems
7 64 Blessed Gems
8 128 Blessed Gems
9 256 Blessed Gems
10 512 Blessed Gems

Cada nível exige o dobro de Blessed Gems do nível anterior, tornando os níveis mais altos progressivamente mais caros.

MIXING

Mixing Table

A Mixing Table é um sistema customizado de crafting que permite combinar itens utilizando uma grade 3x3 para produzir novos resultados.

As receitas disponíveis incluem sistemas como:

  • Reroll de Gems.
  • Combinação de Cards.
  • Aumento da qualidade de equipamentos.
  • Reroll de modificadores.
  • Reroll garantido de atributos.
  • Crafting de Anvils.
DUNGEONS

Drops Temáticos de Dungeons

Algumas dungeons possuem tabelas especiais de recompensas adicionais.

Ver Drops Temáticos